Naruto 2 : Game cube

Naruto 2 : Game cube
La du premier jeu de combat en Cellshading Naruto s'est fait attendre, et s'est avérée être une véritable tuerie a bien des égards. Les fans ne s'y sont pas trompés. Un système de combat, simple, instinctif, mais permettant biens des combinaisons. Des personnages nombreux, différents, et bien équilibrés. Des modes de jeux nombreux, et dont certains complétement geniaux.

E
n effet, la grande nouveauté dans Naruto GNT 2 c'est avant tout son mode de jeu à 4 joueurs simultanément! Des parties endiablées ou quatres potes peuvent se tapper dessus sans retenue. Le tout souffre certes de quelques problèmes de caméras (de manière assez épisodique, certes, mais parfois relativement génante), mais le fun est là.

L
es personnages disponibles sont également un plus non négligeables. Tout les personnages du premier opus sont conservés, et de nombreux autres ont rajoutés. On commence donc avec Naruto, Sakura, Sasuke, Kakashi, Hinata, Ino, Kiba, Shikamaru, Lee et Gaara... Mais de nombreux autres attendent leur heure... On note par exemple Iruka, Haku et Zabuza du premier opus, mais également Kankuro, Neji, Gai, Akamaru, Karasu, Mizuki, Orochimaru... Bref de nombreux personnages (certains, comme Akamaru et Karasu, s'avèrent plus être de la blague qu'autre chose), et des longues heures de jeu en perspective.

Le
système de jeu n'a guère évolué, et a même été revu en mieux. Les pas de côtés sont moins 'utiles' certes, mais restent toujours un plus pour celui qui sait les maîtriser. Quand aux techniques de permutations, elles ont également perdu de leur force, certes, mais reste tout de même la clé de la victoire.

E
n clair, en bref, et rapidement, cet opus fait passé Naruto GNT au rang des jeux de combats de très haut niveau. Un must à tester quoi qu'il arrive, et à posséder pour les heures de jeux qu'il offre.

# Posté le mercredi 17 mai 2006 10:48

Modifié le vendredi 09 juin 2006 10:33

Naruto 3 : Game cube

Naruto 3 : Game cube
Il est sorti, il est tout beau, il est dans une belle boite avec une jolie jaquette... Bref, le Naruto 3 est enfin disponible (au Japon), et votre humble serviteur a eu la joie de pouvoir se le procurer en deux jours, et de s'y adonner une petite quinzaine d'heures... Bref, j'arrête de raconter ma vie, et j'enchaine tout de suite avec des informations concernant le soft en lui même...

Commençons par un petit listing des nouveautés. De nouveaux personnages, de nouveaux modes de jeux, de nouveaux stages, de nouvelles limites... Pas mal comme mise à jour. Concernant les nouveaux personnages, vous êtes sûrement déjà au courant, on retrouve 29 personnages différents, tous tirés de la série bien entendu. TOut les anciens de Naruto 2 sont présents, et on retrouve à leur côtés Shino, Ten-Ten, Temari, Itachi, Tsunade, Sandaime, Chouji, Jiraiya, Anko...
Côté st
age, on retrouve les bains de Konoha, la conscience de Naruto (avec un kyûbi en fond... impressionant), le village de Suna... C'est un total de 23 niveaux qui sont disponibles au total... De quoi varier les plaisir étant donné que tout ces niveaux sont d'apsects différents (rectangles, carrés, cercles... de tailles variables).

L
es nouveaux modes de jeux... On retrouve tout d'abord un mode "Team Battle" plus évolué que son prédecesseur. Vous choisissez 3 personnages, et ils combattront chacun leur tour, dès que le précédent sera battu. CEpendant, vous pouvez également appeler vos camarades epndant le combat lorsqu'un texte discret (mais pas trop) apparait en faisant arrière et X. Si le coup touche, vous infligerez des dégats importants à votre adversaire, en fonction de l'équipe formée. Une équipe tirée directement du manga ou de l'anime (Naruto, Sasuke et Sakura par exemple) infligera entre 80 et 90% de dégats, alors qu'une équipe prise au hasard infligera uniquement aux alentours de 40%... Bref, un bon choix de personnages s'imposent. Les autres modes disponibles sont plus pour le fun du multi-joueur, puisqu'il s'agit d'un mode arcade a 2 joueurs, d'un mode survival a 2 joueurs et d'un mode time attack a 2 joueurs. Pour chacun de ces trois modes, vous êtes deux joueurs à affronter une équipe de 2 personnages gérés par la console... Le reste se déroule comme dans un mode solo normal.

Pass
ons aux limites, la grande innovation du soft, puisque tout les personnages ont désormais deux limites ou plus (à l'exception d'Akamaru qui n'en a qu'une seule). En plus de la limite normale, chaque personnage a donc une limite secondaire. Les conditions pour l'utiliser varient d'un personnage à l'autre. Ainsi, par exemple, Temari pourra utiliser sa seconde technique n'importe quand, pour peu que l'on appuie sur X pendant qu'elle est en l'air. Il est bien entendu que cette limite est moins puissante que la première... Par contre, d'autres personnages comme Sakura ne pourront utiliser leur seconde limite qu'après avoir perdu 60% de leur vie. Elle remplacera leur première limite et infligera des dégats plus importants. Autre possibilité, utiliser une limite en faisant bas+X (pour SHikamaru ou Neji par exemple). Cette technique, moins puissante, attaque en général une zone, et est donc utile pour le mode multijoueur. Enfin, 5 personnages peuvent utilser bas+X pour augmenter leur puissance... Naruto passe en mode kyûbi, Sasuke et Kakashi utilisent le sharingan, Gai et Lee ouvrent leurs portes. Avantage et désaventage à la clé. Passer en "mode deux" change le pannel de coup et/ou la limite. Kakashi est le seul à pouvoir alterner entre ses deux modes, changeant d elimite à volonté, alors que pour les autres, le changement dur jusqu'à la fin du round. Notez cependant que Kakashi perd de la vie en utilisant son sharingan...

On notera aussi une évolution dans le principe de garde. Un "guard-breaker" est en effet présent. Lorsque vous tappez votre adversaire, une aura bleu apprait devant lui. En le frappant suffisement, elle passe orange, puis rouge. Une fois rouge, quelques coups et elle disparait, vous laissant le champ libre pour finir votre enchaînement. Sympathique.
On féli
citera également un changement au niveau de l'intelligence artificielle. Elle a moins tendance a se mettre tout le temps en défense, est plus agressive, et plus interessante à affronter que précédemment. Un bon point pour les joueurs solitaires donc... D'autant plus que le nouveau mode histoire vous permettra de débloquer toutes les nouveautés énoncés tout en vous amusant un minimum à relever des challenges de plus en plus ardu... En effet, c'est pas moins de 32 missions qui vous attendent, sachant que vous devrez les effectuer dans 3 modes de difficultés différents, avec des objectifs et restrictions variant selon le mode de jeu donc...! De quoi vous garder en haleine un bon moment en somme...

Bref, on se retrouve donc, au final, avec un jeu bien plus complet que son prédecesseur. Peu d'évolutions graphiques, aucun changement sur le moteur de jeu, le principe reste fondémentalement identique, les anciens personnages n'ont subit pratiquement aucun changement... Mais les nouveautés présentes en font un soft plus qu'agréable à jouer. La durée de vie du jeu en solo est assez restreinte, comme tout jeu de combats, mais est avantagé par son mode mission, qui entraine facilement le joueur et qui peut constituen jeu qu'il est bien donc, conseillé à tout ceux qui ont apprécié le 2, et très fortement recommandé à tout ceux qui n'ont pas put mettre la main sur le précédent, car en possédant tout les avantages, et plein de bonus en plus...

# Posté le mercredi 17 mai 2006 10:51

Modifié le vendredi 09 juin 2006 10:33

Naruto 4 : Game cube

Naruto 4 : Game cube
Après un troisième opus qui avait placé la barre très haut au niveau des modifications de gameplay, et de la profondeur de jeu, Naruto 4 se devait de faire aussi bien, et même mieux, pour satisfaire la communauté des fans. Le résultat est-il celui escompté? On va tenter de voir ça ensemble, alors, préparez-vous...

Tout d'abor
d, parlons un peu des nouveautés du soft. Il nous propose, par rapport à Naruto 4, quelques nouveaux personnages tous directement tirés de la série bien entendu... Un petit listing rapide s'impose:

Kidoumaru
J
iroubu
Sakon & Ukon

Tayuya
Kisame
K
imimaro
Kabuto
Sa
suke CS2
One Tail K
yubi
Souke no Hina
ta

Le nom du dern
ier personnage vous intrigue? Attendez un peu, on va commencez par les autres...
Les 4 membres d
u village du son ont la caractéristique d'être déjà en mode CS2, donc en mode tout moche pas beau, pour faire simple. Ils ont accès à de nombreuses techniques variées et originales, comme dans la série bien sûr... Invocation de monstre, Jet de pierres, coups multiples ou paralysie par toile d'araignée, vous retrouverez à peu près tout ce qu'ils ont pu réaliser lors de leurs apparitions respectives. Leur style de jeu est vraiment original et agréable à jouer. Autant dire que ça commence bien.
Kimi
maro est dans la même veine, avec un style de jeu très fluide est rapide. Du tout bon.
Kisame, l
'acolyte d'Itachi avec son énorme épée, ressemble beaucoup à Zabuza. Quelques coups et combos en commun, mais la spécificité de pouvoir retirer du chakra, un peu comme Neji, pendant ses combos. Bien puissant, bien que lent...
Kabut
o, le médecin d'Orochimaru donc, reste un personnage assez classique dans son style de combat (un petit mix d'un peu tout) avec la particularité de se soigner automatiquement.
Sasuke CS2 et On
e Tail Kyubi sont les versions améliorées de Sasuke et Naruto. Soyons honnêtes, ils ont gagnés en puissance et possèdent un véritable pannel de coups novateurs et différents de leur version "de base".
Pour finir
Souke no Hinata est une nouvelle version d'Hinata. Sortie d'on ne sais où, on lui retrouve des mix de combos de Neji et de Hinata, avec en prime la limite de Neji... Un mix sympathiquement puissant, mais un peu décevant en terme de respect de la série.

Au final, les n
ouveaux personnages sont réussis, en général, et possèdent une puissance a peu près équivalente à celle des anciens personnages, peut-être même un peu supérieure pour certains. Malgrès la redondance de la charte graphique qu'ils proposent (sur 10 nouveaux personnages, on en a 6 en mode CS2, et avouons-le, c'est assez répétitif comme style de couleurs et de vêtements...), on prend plaisir à les essayer et à les maitriser.

Et les anciens personnages ?
Là, le c
onstat est plus que décevant. Pour faire clair, il n'y a eu pratiquement aucune modification pour les anciens personnages. Quelques petits changements de ça de là pour réduire un peu la puissance de là, empécher un autre d'être complétement surpuissant, augmenter la puissance d'un autre, ou ajouter un technique en plus ou tout simplement un petit combo en rab.
Au
final, on se retrouve avec des modifications minimes qu'on maitrise rapidement et qui n'entrave pas réellement le jeu plus que ça.
Mai
s l'ENORME défaut, c'est que les limites n'ont pas évolués. D'un poil. Cela veut dire pas de Wolf Fang (Garuuga) pour Kiba, encore moins de "Butterfly Chouji", pas de nouveau jutsu pour Shikamaru et Neji qui s'entête à mettre 64 coups au lieu de 128.
Décepetion intense
... Surtout quand toutes ces techniques apparaissent dans la scène d'introduction du jeu!

Le système de jeu et ses évolutions:
Bon là,
on va être honnête, il y a du neuf. Tout d'abord, on notera un deuxième type de Kawarimi no Jutsu (le remplacement effectué avec R ou L).
Une pression su
r R vous téléporte dans le dos de l'adversaire et vous fait l'attaquer.
Une p
ression sur L a le même effet, sans l'attaque, vous permettant de caser un combo derrière. Sympa.
En plus, on a le
droit a un pas de côté pendant la course. Un ajout sympa et parfois utile mais, il faut être honnête, il y a peu d'arènes dans le jeu qui favorise la course des personnages, et donc l'utilisation de cette fonctionnalité. C'est bien dommage, on finit par la laisser de côté sauf en de rares occasions.
Les Spe
cial Cancels, ou Breaks, qui permettent d'étendre de manière exponentielle le nombre de combo de chaque personnage. Il s'agit d'un principe très simple en fait. Lorsque votre personnage effectue un combo, si ce combo fait "voler dans les airs" (meme un minimum) votre adversaire, une simple pression sur Y va "annuler" le dernier coup et vous permettre de continuer avec un autre combo derrière. Avec un peu d'entrainement, on découvre de nombreux nouveaux combos qui permettent de diversifier un peu le jeu. Notez tout de même que ces Breaks vous font perdre 1 quart de la barre de chakra, donc dur dur d'en abuser...

Au final, le sys
tème de jeu a certes bien évolué mais ces évolutions sont principalement accès pour le jeu en profondeur. Les novices n'en auront que faire et ne s'en occuperont pas. Et on ne leur en tiendra point rigueur. Ce système un peu complexifié est réellement bien pensé et demeure le point le plus positif du soft à mes yeux.

Autres ajouts:
On notera un
très bon mode Tag Battle, permettant à deux équipes de trois personnages de s'affronter, et permettant de passer à tout moment de l'un à l'autre. Ce mode est très interessant à jouer et change un peu des simples duels en un contre un.
Il vous propose
ra quelques limites combinées, mais leur nombre bien trop réduits en font un simple gadget que l'on regarde une fois que l'on oublie après. C'est joli, mais c'est tout...

L
e système de mission permet de débloquer les personnages et autres options. Aurevoir le magasin, il va falloir user son pad pour débloquer tout le monde.
Attirant de prime abord, ce système s'avère d'une monotonie assomante car les missions se résument simplement à finir le mode arcade avec un certain nombre de points, ou en un certain temps. Quelques missions viennent de temps en temps vous divertir de ce quotidien bien morne mais elles sont trop peu nombreuses pour faire peser la balance en faveur de ce mode.
Pou
r être clair, on commence tout content les missions, et on finit avec une amère déception.
Note
z qu'il faut simplement 120 missions pour débloquer tout le monde, alors que le jeu en propose plus de 350. Et entre les missions 120 a 350, il n'y a RIEN d'interessant à débloquer. En bref, une durée de vie artificielle.

Au final:
Naruto 4 est un t
rès bon jeu. Malheureusement, les fans de Naruto 3 sentiront une amère déception après y avoir joué quelques heures. Des modifications minimes par-ci par-là ne révolutionnent pas tant que ça une série de jeu qui commence sérieusement à s'enliser dans son train-train annuel. Quelques personnages, quelques stages, et zou on envoit le nouveau volume.
Les modification
s apportées sont loin d'être suffisantes pour en faire un vrai jeu à part entière. Il ne s'agit que d'une bien faible mise à jour d'un très bon jeu.

Bref
, si vous n'avez pas acheté Naruto 3, jetez vous sur le 4 sans hésitation, supérieur en de nombreux point.
Si vous
avez acheté Naruto 3, posez vous la question de savoir si le jeu en vaudra vraiment la peine, et cherchez plutôt quelqu'un qui pourra vous le faire essayer... Les quelques ajouts pourraient ne pas vous convaincre.

# Posté le mercredi 17 mai 2006 10:54

Modifié le vendredi 09 juin 2006 10:34

Naruto narutimate hero 2 : Playstation 2

Naruto narutimate hero 2 : Playstation 2
La suite du premier opus sur Playstation s'annonce trépidante et d'une qualité impressionante. En effet, l'un des plus grands défauts a été corrigé, et pas qu'à moitié. Les personnages disponibles sont bien plus nombreux, et plus diversifié. Des personnages tirés du film sont également disponible. Pour vous faire une idée plus précise, voici donc la liste des personnages disponibles dans le jeu.

Naruto
N
aruto Kyûbi
Naruto te
nue Rock Lee
Sakura
S
asuke
Kakas
hi (+ une Version tirée du film)
Rock Lee
J
iraya
Shik
amaru
Ino
Choji
Hina
ta
Sucesso
r Hinata
Ga
i
Gaara
K
ankuro
Tema
ri
Kiba
S
hino
Tente
n
Neji
Ita
chi
Kisame

Dotou (Pe
rsonnage tiré du film)
Haku
Zabuz
a
Tsunade

Kabuto
Sh
izune
Oroch
imaru
Seal
ed Orochimaru
Autre po
int fort du titre, le mode RPG qui vous permettra de vivre l'aventure du manga comme si vous y etiez, et cerise sur le gateau, son scénario retracera le manga jusqu'aux derniers chapitres du volume 20 à peu près. Notez également qu'une histoire inédite prendra le relai... Un sombre complot d'Orochimaru et Kabuto qui parviennent à prendre le contrôle de Naruto, et à ramener Haku, Zabuza et Sarutobi d'entre les morts pour détruire Konoha...

Bref, la m
ise en bouche étant terminée, passons aux test de ce jeu, qui est, rappelons le, plus proche d'un "Super Smash Bros Melee" que d'un "Tekken". En effet, le principe du jeu réside sur l'utilisation correcte du terrain de combat, des armes mises à dispositions, et des limites de votre personnage.
L
es niveaux, donc, en plus d'être nombreux, possèdent plusieurs niveaux de profondeurs, ainsi que des éléments pouvant être détruit pour obtenir des objets. Ces objets, allant de la réserve de chakra au kunaï explosif, vous permettront d'augmenter vos chances de victoire pendant le combat si vous les utilisez à bon escient. Un objet vous permettra également de changer le terrain encours de partie...
Pour c
e qui est des limites, chaque personnage, ou presque, en possède 3 sets. 3 sets car lorsque vous lancez une limite, si vous parvenez à battre votre adversaire au principe de "l'écrase bouton" (appuyez très vite sur le bouton qui s'affiche), une seconde a lieu... Le total moyen est de 3 limites par sets, mais il varie entre 2 et 4 selon les personnages. En plus d'infliger des dégats, certaines limites infligent des malus ou des bonus (Itachi peut ralentir le temps en vous entrainant dans le Tsukiyomi, Tsunade peut se régénérer, Lee peut garder ses portes ouvertes..etc...).
Vous aurez sûrement noté que certains personnages n'ont pas 3 sets de limite. Ils n'en n'ont même pas du tout. Pas de panique, ils ne sont cependant pas désaventagé pour autant. En effet, au lieu de lancer une limite, ils activent immédiatement un bonus. En plus d'être facilement mis en place, ce bonus est plutôt efficace (augmentation sensible des dégats en général), et vous permet de changer le cours du combat. Les personnages concernés par cette "limite spéciale" sont Shizune, Naruto tenue Rock-Lee, Successor Hinata, Kakashi (ambu), Kabuto...
Les co
mbats sont assez simples une fois le jeu bien pris en main, un bouton pour l'attaque, un pour les kunais et autres armes, un pour les limites, et un pour le saut. Rien de plus simple donc, même si la prise en main n'est pas réellement instinctive, on arrive facilement à prendre ses marques...
M
ais le jeu n'est pas exempt de quelques défauts. En effet, les limites de certains personnages sont clairement peu interessantes. Temari, Kankurô, Ten-Ten ainsi que d'autres personnages ont effectivement 3 sets de limites, mais 2 de ces sets font appel aux membres de leur équipe, seul le dernier leur est original. Bref, une déception quand on s'attend à découvrir des techniques sympas... Même si cela reste de l'ordre du détail.
< br/> Pou
r conclure, ce jeu est vraiment distrayant, avec entre autre son mode RPg qui vous fera découvrir les rues de Konoha, et vous tiendra en haleine pendant un bon moment si vous voulez réussir tout les défis (allant de combats normaux a des courses sur les mains contre Gai, bref, de la diversité) qui vous sont proposés. Par contre, si vous êtes plutôt un fervent joueur de jeu de combats, passez votre chemin, ce soft n'est pas ce qu'il vous faut, la technique de jeu restant fondamentalement simple et basé sur l'utilisation des limites plutôt que sur l'apprentissage de combos...

# Posté le mercredi 17 mai 2006 10:59

Modifié le dimanche 03 juin 2007 11:42

Naruto uzumaki ninden : Playstation 2

Naruto uzumaki ninden : Playstation 2
Un nouveau style de jeu pour le Naruto nouveau sur PS2.
Dep
uis longtemps habitués à des jeux de combat en cellshading, Naruto Uzumaki Ninden crée la surprise en changement radicalement la donne. En effet, le jeu n'utilise pas la technologie du CellShading (qui donnait aux graphismes un aspect "dessin animé" rendant le tout plus proche de la série). On se retrouve en effet avec des personnages modélisés en 3D... Et le résultat est vraiment sympathique! Les personnages sont bien rendus, ils sont même beaux!
Pou
r ce qui est du jeu en lui même, ce n'est pas un jeu de combat (comme les Narutimate Heroes ou les Gekito Ninja Taisen) mais un jeu de Beat them all. Vous incarnez Naruto, et vous devez remplir certaines missions, en tapant principalement sur la tête de différents ninjas...
Allez
, on reprend le tout dans l'ordre et en détail, histoire d'y voir plus clair.

Le système de combat:
Très
simple d'utilisation et très complet. Naruto se déplace librement dans le décor, et peut également sauter, ou bien effectuer des dash pour se retrouver dans le dos de ses adversaires. Au niveau des attaques, deux boutons pour les attaques normales et puissantes, afin de réaliser différents combos. En plus de ça, un bouton est disponible pour lancer ou utiliser l'arme qui aura été équippé préalablement (kunai, shuriken...etc...). Une panoplie d'attaque de base assez variée donc, mais ce n'est pas tout, puisque Naruto peut bien évidemment utiliser ses jutsus les plus connus. Ainsi, il peut creer quelques clones qui viendront combattre pendant quelques instants à ses côtés (plus la pression sur le obuton est longue, plus les clones resteront longtemps), et ainsi augmenter le nombre de combos effectué. Egalement possibles, le sexy no jutsu et le harem no jutsu. Efficaces pour se débarasser d'ennemis qui vous entourent de trop.
Naruto
ne serait bien entendu pas Naruto si il étiat impossible de faire un Rasengan correct... C'est le cas éalement, et tout aussi facilement que de creer un clone (par contre, il fau bien penser à surveiller la barre de chakra, elle descend vite...). Pour finir, Naruto peut également passer en mode Kyûbi. Il devient alors beaucoup plus rapide, invoque pratiquement instantanément ses clones... Bref il devient la bête de combat ultime. Sympathique.

Fini le système de combat ?
Pa
s du tout, puisque Naruto peut se voir épauler d'un "striker". Un personnage secondaire qui viendra prendre sa place pendant un temps donné. Naruto peut ainsi se faire aider par Sasuke, Choji, Neji, Shikmaru et même Gaara! Chacun possède bien entendu ses attaques de prédilection, qui vous permettront donc de vous défaire plus facilement de vos ennemis.

Le système d'évolution:
En bo
n jeu de Beat them all, Naruto Uzumaki Ninden vous propose de faire évoluer votre personnage. En tuant des sadversaires, ou en achevant vos missions, vous obtiendrait des points de bonus (symbolisés sous forme de petites boules jaunes) qui seront utiles pour augmenter votre vie, votre chakra, et également pour acheter différents boosts.
En effet, le menu vous propose d'utiliser vos points en achetant des boosts de force, de défense, ou bien des boosts spéciaux (augmentant la puissance d'une attaqu spéciale, ou vous permettant de faire un dash pendant un saut...). Il vous suffira alors de bien choisir quel boost équipper. En effet, une fois achetés, ces boosts ne sont pas actifs. Vous devez les insérez sur le protecteur frontal de Naruto pour qu'ils soient actifs et, bien entendu, vous ne pourrez pas tous les mettre... Il ne tiendra alors qu'a vous de trouver un nouveau protecteur frontal qui permettra d'utiliser plus de boosts, afin de rendre Naruto encore plus puissant...

Le scénario:
L
e jeu reprend quelques éléments de la série, mais ne la suit pas dans son intégralité. Vous commencerez par réaliser des missions diverses et variées (proteger un chariot pour que sa cargaison arrive à bon port, ou bien tout simplement faire de la publicité pour un magasin d'armes...) avant de voir arriver des missions plus en rapport avec le scénario de la série. Un bon compromis donc, diront certains.

Au final:
Points positifs:
- Graphi
sme bien foutus
- Systè
me de combat bien pensé
- Plusieurs personnages disponibles
- Système
de point de bonus complet et diversifié
- Anima
tion fluide et sans bavures

Points négatifs:
-
Les temps de chargements sont nombreux et rapidement lassants
- Un pe
u répétitif
- Le jeu es
t entièrement en japonais et pas prévu ailleurs

# Posté le mercredi 17 mai 2006 11:02

Modifié le vendredi 09 juin 2006 10:34